“游戏圈”一周数读:3月9日~3月15日

  07073游戏网整理,“游戏圈”一周数字解读:

  蜗牛2014年前三季净利润6153万 重启IPO

  关键数:6153万元

  关键数解读:3月6日晚,中国证监会官网披露了苏州蜗牛数字科技股份有限公司招股书。招股书显示,2011~2013年营业收入分别为2.03亿元、4.27亿元、6.65亿元,净利润分别为-242.21万元、-14.90万元、1.25亿元;2014年1-9月,营业收入4.21亿元,净利润6153万元。其中,端游3.99亿元、页游1545.97万元、手游276.93万元,非游戏业务收入394.91万元。这是蜗牛第二次申请IPO。

  360Q4财报:净利润达7680万美元 同比大增

  关键数:7680万美元

  关键数解读:奇虎360发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,奇虎360第四季度营收为4.312亿美元,比去年同期的2.216亿美元增长94.6%;净利润为7680万美元,比去年同期的1660万美元增长363%。

  空中网2014Q4财报 网游营收占总营收47.8%

  关键数:6164万美元

  关键数解读:空中网发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,空中网第四季度总营收为6164万美元,比上一季度增长3.4%,比去年同期增长43.5%,超出公司此前预期的5900万美元到6000万美元;净利润为907万美元,比去年同期的1003万美元下滑10%,符合公司此前预期的900万美元到1000万美元。

  迅雷2014年Q4财报:营收4670万美元

  关键数:4670万美元

  关键数解读:迅雷公布了截至6月30日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,迅雷第四季度总营收为4670万美元,比去年同期增长7.1%,比上一季度下滑5.2%;归属于迅雷的净利润为100万美元,相比之下去年同期净亏损为470万美元,上一季度净利润为30万美元。

  2014年Q4页游用户2.78亿 环比上升13.5%

  关键数:2.78亿人

  关键数解读:中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。

  2014年Q4中国移动游戏市场营收61.5亿

  关键数:61.5亿元

  关键数解读:中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。报告指出2014年第四季度中国移动网络游戏市场实际营收达到 61.5 亿元,环比增长 6.3%。网络游戏用户数量达到约 3.5亿人(347.2 百万人) ,环比增长 2.7%。

  易观移动游戏平台年报:年用户覆盖率39.85%

  关键数:39.85%

  关键数解读:易观智库针对2014年度国内安卓手游渠道运营情况梳理的《中国移动游戏运营平台监测报告2015》近日正式出炉。报告显示,百度移动游戏在包括用户覆盖率在内的诸多核心数据上遥遥领先,年用户覆盖率以39.85%位居全渠道第一。

  美国数字游戏2月份收入达9.95亿美元

  关键数:9.95亿美元

  关键数解读:2015年2月份美国数字游戏收入为9.95亿美元,同比增长了2%。让人不可思议的是,付费MMO收入再创新高,达到了6500万美元,同比增长了13%。2月份美国手游收入比1月下滑了10%至3.29亿美元,当然,1月份的4亿美元主要是由于假期季的促销和用户消费增长。社交游戏收入达到了8个月以来的新低,仅为1.51亿美元。

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